所谓“空降发售”,游戏这种感觉太棒了。模式是空降发售一种非常有趣的策略。
尽管马斯汀对未来的总监空降计划守口如瓶,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,我个人是这种模式的粉丝。

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。”他坦言,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。很久以前就想这么做了。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,他认为,今天就能玩到’,“我也想今天就玩到,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,对吧?”他认为,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,能在发布当天占据整个互联网,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,“今日宣发、这促使发行商再次尝试。”

贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。例如《GTA6》这样的作品,在信息过载的时代,突然宣布并立即发布游戏。我们的老大,
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