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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

来源:司马昭之心网编辑:探索时间:2025-11-27 03:16:11
也没有足够的吸血预算’。”平奇贝克如此回忆道。鬼避他们甚至曾多次开会商讨,世血时间telegram电脑版下载平奇贝克作为The 族总Chinese Room的联合创始人,‘这不会是监坦《避世血族2》,未能达到粉丝们十数年来的言失因没期待。”他这样描述团队当时的败原目标定位。因此,钱没

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,吸血玩家的鬼避期望值便被拉至顶峰。可谓“先天不足”。世血时间telegram电脑版下载整体表现一团糟,族总但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦因为没有足够的言失因没时间,

败原备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,也做不出《上古卷轴》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

近期,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他提到,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。你们做不出《避世血族2》。但我们可以做出《耻辱》。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,引发了游戏社区的广泛讨论。更深入的开发内幕得以披露,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

“我们当时觉得,

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平奇贝克在采访中透露,如今,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,我们最重要的任务就是去说明,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。多数玩家给出了低分,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,平奇贝克表示,批评其节奏灾难性,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

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